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[perso] baymod canyon help !

 
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Cap'tain Mr Under S
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MessagePosté le: Lun 28 Mai - 18:42 (2012)    Sujet du message: [perso] baymod canyon help ! Répondre en citant

voila un mod tout beau Smile enfin presque
voila le problème :


j ai modifier que la texture _D , la _S et _N n on pas de grand affect

la version du mod : v2



car je travail sur la V3 Smile une meilleur version
 


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MessagePosté le: Lun 28 Mai - 18:42 (2012)    Sujet du message: Publicité

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crozet
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MessagePosté le: Lun 28 Mai - 21:20 (2012)    Sujet du message: [perso] baymod canyon help ! Répondre en citant

franchement, d'après le screen, c'est du beau travail Smile
mais j'ai pas de solution à t'apporter. attends le passage de Agame, il saura peut-être te répondre
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Agame
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MessagePosté le: Mar 29 Mai - 14:02 (2012)    Sujet du message: [perso] baymod canyon help ! Répondre en citant

je t'ai rep dans la chatbox mais je redis là s'il faut =)


- couche D ou N (je sais plus): texture principale => ATTENTION penser à l'alpha: plus ou moins éclairé voire transparente si vraiment noir sinon blanc = très éclairé
- couche S (je crois que c'est là bleu): essentielle pour éviter les "blocs blanc" soit "les trous" / "le vide"


il faut a tout pris faire les trois fichiers à partir de ta couche principale
- ex: (image de google)





tu veux un rendu comme celà?!


ben il te faut un fichier de la texture IG (comme tu veux qu'elle soit) + une texture avec luminosité limite max (très claire) + une texture (là même que le premier) dans les teintes bleues + couches alpha sur chaque fichier .dds (sinon risque de trou / problème de rendu / flou ...


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Cap'tain Mr Under S
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MessagePosté le: Mar 29 Mai - 18:40 (2012)    Sujet du message: [perso] baymod canyon help ! Répondre en citant

j'ai met la totalité de la texture concerner en blanc ( transparent ) je n est plus qu une couleur , sa résout bien le problème mais
sa fait trop basic
je voudrait bien des taches comme sur l image mais après faut trouver la bonne texture


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Agame
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MessagePosté le: Mar 29 Mai - 20:00 (2012)    Sujet du message: [perso] baymod canyon help ! Répondre en citant

non !! 


1/ prend ton fichier texture (que tu veux IG) et tu le mets en noir et blanc et hop tu enregistre en ....(alpha).bmp ou jpeg et après tu le mets avec ton fichier ....bmp pour donner ton fichier ......dds que tu veux


2/  prend ton fichier texture (que tu veux IG), tu l'écaircit un peu tu enregistre en ....bmp (regarde bien pour les lettres N, D,S qui les différencient) puis tu le mets en noir et blanc et hop tu enregistre en ....(alpha).bmp ou jpeg et après tu le mets avec ton fichier ....bmp pour donner ton fichier ......dds que tu veux 


3/  prend ton fichier texture (que tu veux IG) et tu le mets en teinte  bleue puis tu le mets en noir et blanc et hop tu enregistre en ....(alpha).bmp ou jpeg et après tu le mets avec ton fichier ....bmp pour donner ton fichier ......dds que tu veux


je te mettrai des images quand j'aurai le bon pc =)


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crozet
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MessagePosté le: Mar 29 Mai - 21:13 (2012)    Sujet du message: [perso] baymod canyon help ! Répondre en citant

pour le point 3, il faut juste supprimer le canal rouge de l'image. si tu as du rouge dedans, ça foire tout dans TM c'est peut-être ça ...

regarde ça
off Ludo a écrit:
vous aurez noté en ouvrant le dossier racine que pour certains de ces fichiers, il y avait des lettres différentes à la fin. Exemple : StadiumWarpStandsD.dds, StadiumWarpStandsS.dds, StadiumWarpStandsN.dds.

D : Correspond au Diffuse map
Diffuse est la texture de base. Ce à quoi ressemble le bloc sans aucun effet appliqué.
Format : DXT 1


S : Correspond au Specular map
Specular map indique où la texture doit briller, et de quelle couleur.
Dans la couche alpha (transparence), vous définissez comment doit briller la pièce
0% transparent = brillent
100% transparent = mat
L'image ressemble à la texture diffuse, mais beaucoup plus lumineux.

Format : DXT 5



N : Correspond au Normal map
Normal map est souvent utilisé pour donner de la profondeur au diffuse map
Chez Nadéo, il faut supprimer les rouges des RGB de l'image.
Format DXT 5


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Agame
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MessagePosté le: Mar 29 Mai - 22:59 (2012)    Sujet du message: [perso] baymod canyon help ! Répondre en citant

euh ... le DXT1 perso je l'utilise pas je mets tout en DXT5 je ne me casse pas la tête (on peut voir mon job dans la cétgorie mod TMU)

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crozet
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MessagePosté le: Mer 30 Mai - 00:14 (2012)    Sujet du message: [perso] baymod canyon help ! Répondre en citant

bah c'est un copier coller d'un tuto j'ai pas trop regardé
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